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马保国能把自己被打说成喜剧 我觉得很好玩

2020-11-20 12:42:46
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所有的机缘巧合,源自于马掌门上面这段视频。尽管只有两分多钟,但马掌门却用浓厚的山东口音,讲述了一个武术家在健身房,遭遇两个年轻武者袭击的故事,情节跌宕起伏,结尾可歌可泣,由此引发了UP主们的极大热情。

UP主们极尽所能,给马掌门安排各种角色:有时他在和妹子共舞,有时手中的闪电鞭令人胆寒……本期《亲历》由两位B站UP主口述,揭秘他们的人生轨迹如何与马掌门产生了交集。

口述人:修2

马保国能火多久,取决于他自己后面还说什么

我现在还是学生,平常还是以学业为主,利用空余时间做做鬼畜,我当UP主已经五年了,早期做实况游戏的视频,后来开始做鬼畜,大概有两年时间了。

我第一次关注到马保国也是从新闻上看到的,就是他五月份在台上被人30秒3次KO那事。但当时我还没想过要做他的鬼畜,就是当个很普通、但是很有趣的新闻来看待,然后我也在网上看了一下相关的内容,进而了解一下马保国这个人的经历,也就仅此而已。

大概就是10月底,当时是因为有几个鬼畜视频已经火了,我才意识到这个素材的可玩性,而且一个素材你有感觉也不是马上就能做的,也是要先知道它,再过一段时间,脑子里可能会有灵感出来,那个时候才能做。创意行业这个东西,灵感不是随时就有的,要做一个搞笑的东西还是要靠灵感的,有灵感才能做很多好玩儿的东西。

做马保国的鬼畜,我还是从调音的思路下手,用他的素材编一个故事。跟我之前做冬泳怪鸽、引流之主、葛平这些鬼畜的思路,基本上一样。

我觉得马保国之所以传播这么广,主要是因为各大UP主的脑洞做得很搞笑,UP主们的功劳很大。当然马保国本人的因素也是有一点的,他能把被打的过程说得这么搞笑,把被偷袭讲得转折很多,就像讲故事、讲相声一样,我觉得这个也是很搞笑的东西。被人打是个很伤心的事情,他能把那么伤心的事情讲得像个喜剧一样,我觉得很好玩儿。

说实话,做鬼畜两年多,你要我说对鬼畜的感觉,我觉得很难说出来,因为这种东西也不是三言两语能说清楚的,反正就是自己喜欢什么就做什么,自己的感觉是最靠谱的。

当我有一个想法的时候,我是先用自己的观点去判断,如果有人做了一个这么视频出来,我会不会也投币?会不会推荐别人关注这个UP主?会不会点赞?怎么做才能最搞笑?大家会接受这个视频吗?就是从这几个角度开始的,这都是从个人经验判断的。

当然,我也有自己判断不足的时候,比如有人跟我讲了一个想法,我觉得这个想法也是一般,就没有采纳他的意见,他自己做出来结果几天之后就几百万,这种情况也是有的。

所以我做鬼畜的初心就是喜欢,我觉得做一个播放量很高的视频是件很开心的事,能给人带来那种喜悦,能使大家在下班之后看一看鬼畜,笑一下,我觉得很开心。

之前的鬼畜视频可能都有点长,现在随着短视频的崛起,用户都喜欢短一些的,现在每条大概是2-3分钟左右。

做一条这样的视频,大概需要2-3周的时间,至少也要一周多。就像马保国的鬼畜,我也用时一星期多一点,这个星期也是经常熬夜,其实也算比较高的时间成本。

但是我觉得马保国这个素材的门槛不高,只要你有想法,用他的那些词,比如什么耗资尾汁、 婷婷这些,把他们拼接起来的话,做得很搞笑的话,一天就能做完了,这种门槛是比较低的,你要做好一点的话,我觉得还是要花一点时间在上面的。

我做的马保国的鬼畜,播放量30万左右吧,不算高,因为马保国太火了,很多都是几百万、一千多万的那种,我觉得30万跟他们比起来还是比较低的了。

我觉得马保国这个素材跟其他不一样,比如一些电视剧的鬼畜,拍完就完了,也没有什么后续。但是马保国这个还是可更新的,比如前几天他在微博上发声明,宣布退出武林,然后没过一两天,他又宣布自己要拍电影,这些事情一出来就会继续发酵,所以只要是他说点什么新东西大家还会做新一轮的鬼畜,能火多久,这个还真不太好说。

口述人:树深时见鹿dear

我做马保国的鬼畜,就是觉得好玩儿

我是从2015年年底开始接触鬼畜视频,当时我是看一个叫大力哥的鬼畜素材,觉得他讲话挺有意思的,在那个环境下挺搞笑的,渐渐就发现了鬼畜这个东西。当时就感觉着魔了一样,整晚整晚地刷,然后我自己也有一些感兴趣的题材,但是在网上搜不到有人做,于是我就开始做了我的第一个鬼畜,到现在差不多有五年时间了。

我知道马保国比较晚,包括他之前被打,我都没有特别关注。有一些UP主做过他的鬼畜,我可能看过一两眼,但是当时印象不是很深刻,后来我是10月初在上海参加活动的时候,他们给我发了一个UP主做的鬼畜,叫《69岁老亚索》 ,我是看那个视频才知道的。

但我当时没有意识到这个人能这么火,我就是觉得那个UP主做得特别有意思,后来他又推出了新的系列,“不讲医德”、“耗子尾汁”之类的,所以当时我就关注到这个人,就想等参加完活动,自己也要做一个,到现在总共做了大概有四五期了。

我做马保国的鬼畜,就是觉得好玩儿,包括我上面提到的那个UP主,他把马保国解构的比较厉害,把他做成了一个游戏角色,包括现在很多火了的马保国鬼畜,也是给他安排各种各样的角色,这点是我比较喜欢的。

我做马保国的鬼畜,就是假设他是医生,他是厨师,我也是想给他安排不同的故事,不同的职业,比如我给他安排成《水浒传》里面,鲁智深拳打色狼的故事。所以制作的流程,就是首先找故事,先想思路,之后就是下载素材,去整理这些东西了。

素材的话,找一次基本就是一劳永逸,我经常晚上躺着睡不着,就去想给马保国安排什么故事,有思路的话就记录下来。

马保国的鬼畜,跟我们之前一种叫做“神医宇宙"的系列感觉很像,他们也都是一本正经地介绍自己的药多么好用,其实是不太管用的,但这种鬼畜我做的不算太多。

说实话,我也是很久没有做这种鬼畜了,直到发现了马保国这个素材。做到一半的时候,我就开始看我做的这个东西,会觉得特别有意思。当然可能第一遍看是以一个观众的视角,第二遍是以一个创作者的视角去看,包括语速、脚本哪里不太搞笑,以创作者的身份去想这些东西。

我之前做的鬼畜也挺多,但没有太去总结一些方法论,我就是想到什么就做什么,主要凭自己的感觉,比如说马保国这个素材,我就觉得有意思,找回了我一开始做鬼畜的感觉,然后我就做了好多个这种。

责任编辑:bH_05324
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