这是老男孩游戏盒的第631篇原创,作者@怀旧淼哥
在淼哥小的时候,世嘉MD都被叫做“中型游戏机”,MD的卡带叫黑卡。
虽然MD平台上不乏名作,然而这个主机并不及红白机普及,倒是一些MD游戏火出了圈儿,比原本的游戏主机更加出名。
(资料图)
《魂斗罗:铁血兵团》就是这其中的代表之一。
MD上的《魂斗罗》与我们熟悉的红人、蓝人版《魂斗罗》有着很大差别,一共做出了四位主角,除了男女主角还有机器人、狼人,剧情方面则像是原作的外传系作品。
不过MD《魂斗罗》无论关卡设计、动作设计、游戏机制、美术、音乐、剧情分支等,都堪称世嘉MD顶流之作,当年收获无数老男孩玩家好评。
以至于很多玩家一遍又一遍通关,发现此版本的《魂斗罗》竟然有多达5种分支结局(严格来说是6个),每个结局的路线、剧情、BOSS都完全不同,属实是量大管饱了。
想必很多老男孩都对这5个分支结局烂熟于心吧,你觉得哪条分支路线难度最高呢?
淼哥今天就在@老男孩游戏盒 给大家排序一下我心目中的《魂斗罗:铁血兵团》结局难度排名吧!
第五名:基地异形暴走结局
关卡难度:☆☆☆
BOSS难度:☆☆
所谓异形暴走结局,也就是在第一关分支选择追击乔,第四关分支选择战斗所产生的路线。
淼哥觉得这个路线是五条路线中最容易的,也就路上的那个像穿山甲一样的小BOSS有点难度,后面开着美颜的异形女王仿佛就是来搞笑的一般。
最终BOSS是打两个大眼睛守护的天王创魔心,虽说整个BOSS战背景场面做得十分华丽,不过BOSS机制十分单一,就只是三种攻击方式的循环往复而已。
屏幕中间的天王创魔心完全就是个活靶子,打它都不需要瞄准,像狼人的蓄力炮都可以轻易命中。
当年只要不是太手残的玩家一般这个结局都能打过,姑且排到最后一名。
第四名:斗技场隐藏结局
关卡难度:☆
BOSS难度:☆☆☆
所谓隐藏结局就是在第三关BOSS战前直接爬梯子,前往斗技场的结局路线。
说实话当年第一次玩这个路线都感觉挺难的,而且大家几乎都是初见杀,很少有人能一次性通关。
印象里这场战斗有一个霸占了半个屏幕的恐龙怪物,还推着一个婴儿车,整个地板都被它撞得稀烂,只能抓着天花板打。当年第一次打只能用“绝望”二字来形容。
之所以觉得这条路线难,还是因为当年大家并没有搞明白《魂斗罗:铁血兵团》的机制,也没有见识过后面那些多支线穷凶极恶的BOSS战,完全被这个第三关的隐藏BOSS给糊弄住了。
打熟了之后发现,这条支线的BOSS机制还是挺弱的。另外关卡长度过短,整个流程其实就是这三场BOSS战,实在称不上有什么难度。
若不是当年初见杀的情怀加成,淼哥其实想把这条支线归为五个结局中最简单的一条。
第三名:空间站同归于尽结局
关卡难度:☆☆
BOSS难度:☆☆☆☆
两次分支分别选择做掉乔、投靠博士不抵抗,就会触发此条路线,剧情上来说是最为悲惨的结局。
主角团为了消灭异形一路追到太空,结果还是没能阻止巴哈姆特将异形武器打到地球上,最后虽然消灭了异形,但主角团也跟着太空站一同毁灭了。
这条支线流程较短,除了一个毫无营养的基地逃脱战,就只剩下博士这么一场小BOSS战了。
不过淼哥还是觉得大家别太小瞧博士,他所驾驶的这台酷似陆行鸟的机器的机制非常复杂,并且拥有很多机制随机的攻击。
最后陆行鸟机器会一点点“长高”,绕着主角一直跑,如果不能将其快速秒杀,很可能所有命都会被它这个形态撞死,推荐直接拿雷炸!
最终BOSS战的机制也比较复杂,况且我们只能在半个屏幕区域活动,整体玩下来压迫感十足。
好在流程不是很长,姑且将它排在难度第三的位置吧。
第二名:基地对战巴哈姆特结局
关卡难度:☆☆☆☆
BOSS难度:☆☆☆☆
第一分支选支援研究所、第二分支选假装投降的路线。
这个路线难度中规中矩,胜在流程奇长无比,在最终BOSS战前我们要走过火车、研究所两大场景,经历大大小小无数场BOSS战。
尤其是火车关卡的关口BOSS战做得蔚为壮观,BOSS机器人从屏幕后方直接追上来逼停火车,在一顿操作猛如虎后,最终被火车头撞得粉碎,无论动画细节还是景深的运用都堪称世嘉MD机能的巅峰!
不过要论难度,这一路上的BOSS战包括乔、博士等等其实都挺简单的,倒是最终BOSS——巴哈姆特和天王创魔心的融合体,他的第二个形态确实不太好打。
主要还是巴哈姆特变异后体积太大了,这种体积较大的BOSS打起来就得闪转腾挪,在MD版《魂斗罗》里都不是很好处理。
第一名:追击航天飞机结局
关卡难度:☆☆☆☆☆
BOSS难度:☆☆☆☆
选择不杀乔、抵抗博士的海上潜入分支,这条分支堪称《魂斗罗:铁血兵团》最难路线,我想应该没有异议吧?
无论是流程长度,还是BOSS战难度,这条分支都是当之无愧的难。
流程上一共有海上潜入、研究所和航天飞机三个场景,每个场景跟上一个分支一样,都安排了大大小小无数BOSS战。
尤其是海上潜入关卡,首先需要我们分别面对三个机械,到了关口三个机械还会合体,一共出现三种形态,每种形态都有N多种攻击方式,颇有一种隔壁《火枪英雄》七神之力的既视感,血条还厚的一比,简直比最终BOSS还最终BOSS!
游戏中途还有跟巴哈姆特的对话陷阱,由于当年不认识日文,被坑到Game Over的玩家不在少数吧?
不过熬完前半程,这条支线的后半程就相对容易一些了,尤其是最终BOSS,完美被各种贯穿攻击和追踪弹克制,估计应该是制作组故意设计成这样的,否则这条路线的难度实在太地狱了。
以上就是淼哥对《魂斗罗:铁血兵团》五条分路支线的难度盘点了,一家之言仅供参考,大神玩家还望轻喷。
其实MD版《魂斗罗》还有一个第六隐藏结局,淼哥在文章里其实暗搓搓地提了一嘴,有哪位朋友知道是什么结局吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
作者:怀旧淼哥
编辑:小雷